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課程簡介 Course Introduction

大數據浪潮,洶涌來襲,與互聯網的發明一樣,這絕不僅僅是信息技術領域的革命,也是在全球范圍啟動透明政府,加速企業創新,創造無限商機,引領社會變革的
利器。
本課程將從從大數據的前世今生、4V特性、發展趨勢及商業價值來講述----大數據浪潮
洶涌來襲。從社會經濟管理、醫療與健康、數字新聞學、物聯網和教育領域來闡述大數據的應用及如何引領社會創新。從舌尖上的大數據、大數據中的“家” 、數據無涯行無涯、由數據開始走遍世界、網購狂歡節、當銀行愛上大數據、社交網絡與智慧生活六個方面來講述大數據如何服務于我們的智慧生活。講述
如何運用云計算、存儲技術、數據庫技術、Hadoop、數據挖掘等技術,來挖掘鏈接分析、購物籃模型、Web廣告、推薦系統中的商業智能。從隱私權和各國立法、數據生命周期及隱私保護、大數據治理及取舍之道來講述大數據中的隱私空間。從大數據帶來的挑戰、智慧地球、政策制定等闡述大數據的
未來。通過對以上內容的學習,激發我們利用大數據的關鍵技術為智慧地球做深度思考并付諸行動,用數據來說話,洞察商業趨勢、挖掘潛在機會、判定新聞質量、測定實時交通路況等,為個人生活、社會管理、經濟發展等提供更有價值的決策信息。

教學大綱 Teaching Syllabus

課程名稱:大數據技術及應用

英文名稱:Big data technology and its application

適用對象:計算機專業本科三年級以上的學生

課時:36課時

一、課程性質、目的和任務

1. 本課程為計算機專業大學本科生及研究生選修的一門課程;

2. 目的是讓學生了解并掌握四個領域(即大數據系統的起源及系統特征、大數據系統的架構設計及功能目標設計、大數據系統程序開發、企業大數據案例分析)的內容,同時利用真機實驗環節以及大數據實訓一體機來提升學生對大數據開發的實踐能力;

3. 本課程重點讓學生掌握五個方面的內容:

(一) 大數據在各行各業的應用;

(二) 數據挖掘概念;

(三) MapReduce開發;

(四) 數據相似性發現;

(五) PageRank算法的應用;

(六) Web廣告實現;

(七) 推薦系統的開發;

(八) 大數據案例分析;

二、教學內容及要求

第一章 數據大爆炸

授課學時:2

基本要求:

1. 了解課程參考教材;

2. 了解大數據概念、特征、數據計量單位以及大數據的類型;

3. 了解大數據與云計算的關系

第二章 大數據應用

授課學時:2

基本要求:

了解大數據在當今各個行業的應用及其未來的發展,例如醫療、新聞學、社會管理、家居、經濟、物聯網;

第三章 大數據挖掘

授課學時:4

基本要求:

1. 掌握進行大數據挖掘的準備工作;

2. 了解數據挖掘概念及其實現過程

3. 熟悉一些用于數據挖掘方面的算法;

第四章 Map-Reduce

授課學時:4

基本要求:

1. 了解分布式文件系統;

2. 了解Map-Reduce的設計思想、基本概念、系統架構、作業運行機制和關鍵技術;

3. 掌握Map-Reduce的算法的使用;

4. 了解Map-Reduce的擴展及效率;

第五章 相似項發現

授課學時:4

基本要求:

1. 了解近鄰搜索的應用,比如Jaccard相似度、文檔的相似度,并學會解決協同過濾問題;

2. 了解文檔的Shingling;

3. 掌握文檔的局部敏感哈希算法;

4. 了解面向高相似度的方法;

第六章 數據流挖掘

授課學時:4

基本要求:

1. 學會建立數據流模型;

2. 了解流過濾,了解布隆過濾器的實現過程并學會使用布隆過濾器;

3. 學會統計流中獨立元素的數目;

4. 了解矩估計;

第七章 鏈接分析

授課學時:4

基本要求:

1. 了解PageRank算的定義及其在搜索引擎中的使用;

2. 學習PageRank的快速計算;

3. 了解導航頁功能的實現的過程;

第八章 頻繁項集

授課學時:4

基本要求:

1. 了解購物籃模型,并學會使用該模型;

2. 了解購物籃及A-Priori算法;

第九章 Web廣告

授課學時:2

基本要求:

1. 了解在線廣告;

2. 了解Web廣告的實現算法;

3. 從解決廣告匹配問題中學習各種匹配算法;

4. 了解Adwords問題并學會Adwords的實現;

第十章 推薦系統

授課學時:2

基本要求:

1. 了解推薦系統的模型;

2. 了解基于內容的推薦,學到各種推薦算法;

3. 了解協同過濾;

第十一章 大數據的安全

授課學時:2

基本要求:

1. 了解在大數據方面發生過的安全危害事件并知曉大數據的安全概念;

2. 了解大數據的取舍之道;

第十二章 大數據的未來

授課學時:2

基本要求:

了解未來大數據在各行業的發展;

三、課程考核

課程成績中期末考試成績占60%,平時成績占40%;

期末考試為上交課程論文。


附錄:教材目錄

第1章  數據挖掘基本概念  1

1.1  數據挖掘的定義  1

1.1.1  統計建?! ?

1.1.2  機器學習  1

1.1.3  建模的計算方法  2

1.1.4  數據匯總  2

1.1.5  特征抽取  3

1.2  數據挖掘的統計限制  4

1.2.1  整體情報預警  4

1.2.2  邦弗朗尼原理  4

1.2.3  邦弗朗尼原理的一個例子  5

1.2.4  習題  6

1.3  相關知識  6

1.3.1  詞語在文檔中的重要性  6

1.3.2  哈希函數  7

1.3.3  索引  8

1.3.4  二級存儲器  10

1.3.5  自然對數的底e  10

1.3.6  冪定律  11

1.3.7  習題  12

1.4  本書概要  13

1.5  小結  14

1.6  參考文獻  14

第2章  大規模文件系統及Map-Reduce  16

2.1  分布式文件系統  16

2.1.1  計算節點的物理結構  17

2.1.2  大規模文件系統的結構  18

2.2  Map-Reduce  18

2.2.1  Map任務  19

2.2.2  分組和聚合  20

2.2.3  Reduce任務  20

2.2.4  組合器  21

2.2.5  Map-Reduce的執行細節  21

2.2.6  節點失效的處理  22

2.3  使用Map-Reduce的算法  22

2.3.1  基于Map-Reduce的矩陣—向量乘法實現  23

2.3.2  向量v無法放入內存時的處理  23

2.3.3  關系代數運算  24

2.3.4  基于Map-Reduce的選擇運算  26

2.3.5  基于Map-Reduce的投影運算  26

2.3.6  基于Map-Reduce的并、交和差運算  27

2.3.7  基于Map-Reduce的自然連接運算  27

2.3.8  一般性的連接算法  28

2.3.9  基于Map-Reduce的分組和聚合運算  28

2.3.10  矩陣乘法  29

2.3.11  基于單步Map-Reduce的矩陣乘法  29

2.3.12  習題  30

2.4  Map-Reduce的擴展  31

2.4.1  工作流系統  31

2.4.2  Map-Reduce的遞歸擴展版本  32

2.4.3  Pregel系統  34

2.4.4  習題  35

2.5  集群計算算法的效率問題  35

2.5.1  集群計算的通信開銷模型  35

2.5.2  實耗通信開銷  36

2.5.3  多路連接  37

2.5.4  習題  40

2.6  小結  40

2.7  參考文獻  42

第3章  相似項發現  44

3.1  近鄰搜索的應用  44

3.1.1  集合的Jaccard相似度  44

3.1.2  文檔的相似度  45

3.1.3  協同過濾——一個集合相似問題  46

3.1.4  習題  47

3.2  文檔的Shingling  47

3.2.1  k-Shingle  47

3.2.2  shingle大小的選擇  48

3.2.3  對shingle進行哈希  48

3.2.4  基于詞的shingle  49

3.2.5  習題  49

3.3  保持相似度的集合摘要表示  49

3.3.1  集合的矩陣表示  50

3.3.2  最小哈希  50

3.3.3  最小哈希及Jaccard相似度  51

3.3.4  最小哈希簽名  52

3.3.5  最小哈希簽名的計算  52

3.3.6  習題  54

3.4  文檔的局部敏感哈希算法  55

3.4.1  面向最小哈希簽名的LSH  56

3.4.2  行條化策略的分析  57

3.4.3  上述技術的綜合  58

3.4.4  習題  59

3.5  距離測度  59

3.5.1  距離測度的定義  59

3.5.2  歐氏距離  60

3.5.3  Jaccard距離  60

3.5.4  余弦距離  61

3.5.5  編輯距離  62

3.5.6  海明距離  63

3.5.7  習題  63

3.6  局部敏感函數理論  64

3.6.1  局部敏感函數  65

3.6.2  面向Jaccard距離的局部敏感函數族  66

3.6.3  局部敏感函數族的放大處理  66

3.6.4  習題  68

3.7  面向其他距離測度的LSH函數族  68

3.7.1  面向海明距離的LSH函數族  69

3.7.2  隨機超平面和余弦距離  69

3.7.3  梗概  70

3.7.4  面向歐氏距離的LSH函數族  71

3.7.5  面向歐氏空間的更多LSH函數族  72

3.7.6  習題  72

3.8  LSH函數的應用  73

3.8.1  實體關聯  73

3.8.2  一個實體關聯的例子  74

3.8.3  記錄匹配的驗證  74

3.8.4  指紋匹配  75

3.8.5  適用于指紋匹配的LSH函數族  76

3.8.6  相似新聞報道檢測  77

3.8.7  習題  78

3.9  面向高相似度的方法  79

3.9.1  相等項發現  79

3.9.2  集合的字符串表示方法  79

3.9.3  基于長度的過濾  80

3.9.4  前綴索引  81

3.9.5  位置信息的使用  82

3.9.6  使用位置和長度信息的索引  83

3.9.7  習題  85

3.10  小結  85

3.11  參考文獻  87

第4章  數據流挖掘  89

4.1  流數據模型  89

4.1.1  一個數據流管理系統  89

4.1.2  流數據源的例子  90

4.1.3  流查詢  91

4.1.4  流處理中的若干問題  92

4.2  流當中的數據抽樣  92

4.2.1  一個富于啟發性的例子  93

4.2.2  代表性樣本的獲取  93

4.2.3  一般的抽樣問題  94

4.2.4  樣本規模的變化  94

4.2.5  習題  95

4.3  流過濾  95

4.3.1  一個例子  95

4.3.2  布隆過濾器  96

4.3.3  布隆過濾方法的分析  96

4.3.4  習題  97

4.4  流中獨立元素的數目統計  98

4.4.1  獨立元素計數問題  98

4.4.2  FM算法  98

4.4.3  組合估計  99

4.4.4  空間需求  100

4.4.5  習題  100

4.5  矩估計  100

4.5.1  矩定義  100

4.5.2  二階矩估計的AMS算法  101

4.5.3  AMS算法有效的原因  102

4.5.4  更高階矩的估計  103

4.5.5  無限流的處理  103

4.5.6  習題  104

4.6  窗口內的計數問題  105

4.6.1  精確計數的開銷  105

4.6.2  DGIM算法  105

4.6.3  DGIM算法的存儲需求  107

4.6.4  DGIM算法中的查詢應答  107

4.6.5  DGIM條件的保持  108

4.6.6  降低錯誤率  109

4.6.7  窗口內計數問題的擴展  109

4.6.8  習題  110

4.7  衰減窗口  110

4.7.1  最常見元素問題  110

4.7.2  衰減窗口的定義  111

4.7.3  最流行元素的發現  111

4.8  小結  112

4.9  參考文獻  113

第5章  鏈接分析  115

5.1  PageRank  115

5.1.1  早期的搜索引擎及詞項作弊  115

5.1.2  PageRank的定義  117

5.1.3  Web結構  119

5.1.4  避免終止點  121

5.1.5  采集器陷阱及“抽稅”法  123

5.1.6  PageRank在搜索引擎中的使用  125

5.1.7  習題  125

5.2  PageRank的快速計算  126

5.2.1  轉移矩陣的表示  127

5.2.2  基于Map-Reduce的PageRank迭代計算  128

5.2.3  結果向量合并時的組合器使用  128

5.2.4  轉移矩陣中塊的表示  129

5.2.5  其他高效的PageRank迭代方法  130

5.2.6  習題  131

5.3  面向主題的PageRank  131

5.3.1  動機  131

5.3.2  有偏的隨機游走模型  132

5.3.3  面向主題的PageRank的使用  133

5.3.4  基于詞匯的主題推斷  134

5.3.5  習題  134

5.4  鏈接作弊  135

5.4.1  垃圾農場的架構  135

5.4.2  垃圾農場的分析  136

5.4.3  與鏈接作弊的斗爭  137

5.4.4  TrustRank  137

5.4.5  垃圾質量  137

5.4.6  習題  138

5.5  導航頁和權威頁  139

5.5.1  HITS的直觀意義  139

5.5.2  導航度和權威度的形式化  139

5.5.3  習題  142

5.6  小結  143

5.7  參考文獻  145

第6章  頻繁項集  146

6.1  購物籃模型  146

6.1.1  頻繁項集的定義  146

6.1.2  頻繁項集的應用  148

6.1.3  關聯規則  149

6.1.4  高可信度關聯規則的發現  150

6.1.5  習題  151

6.2  購物籃及A-Priori算法  152

6.2.1  購物籃數據的表示  152

6.2.2  項集計數中的內存使用  153

6.2.3  項集的單調性  154

6.2.4  二元組計數  155

6.2.5  A-Priori算法  155

6.2.6  所有頻繁項集上的A-Priori算法  157

6.2.7  習題  158

6.3  更大數據集在內存中的處理  159

6.3.1  PCY算法  160

6.3.2  多階段算法  161

6.3.3  多哈希算法  163

6.3.4  習題  164

6.4  有限掃描算法  166

6.4.1  簡單的隨機化算法  166

6.4.2  抽樣算法中的錯誤規避  167

6.4.3  SON算法  168

6.4.4  SON算法和Map-Reduce  168

6.4.5  Toivonen算法  169

6.4.6  Toivonen算法的有效性分析  170

6.4.7  習題  170

6.5  流中的頻繁項計數  171

6.5.1  流的抽樣方法  171

6.5.2  衰減窗口中的頻繁項集  172

6.5.3  混合方法  172

6.5.4  習題  173

6.6  小結  173

6.7  參考文獻  175

第7章  聚類  176

7.1  聚類技術介紹  176

7.1.1  點、空間和距離  176

7.1.2  聚類策略  177

7.1.3  維數災難  178

7.1.4  習題  179

7.2  層次聚類  179

7.2.1  歐氏空間下的層次聚類  180

7.2.2  層次聚類算法的效率  183

7.2.3  控制層次聚類的其他規則  183

7.2.4  非歐空間下的層次聚類  185

7.2.5  習題  186

7.3  k-均值算法  187

7.3.1  k-均值算法基本知識  187

7.3.2  k-均值算法的簇初始化  187

7.3.3  選擇k的正確值  188

7.3.4  BFR算法  189

7.3.5  BFR算法中的數據處理  191

7.3.6  習題  192

7.4  CURE算法  193

7.4.1  CURE算法的初始化  194

7.4.2  CURE算法的完成  195

7.4.3  習題  195

7.5  非歐空間下的聚類  196

7.5.1  GRGPF算法中的簇表示  196

7.5.2  簇表示樹的初始化  196

7.5.3  GRGPF算法中的點加入  197

7.5.4  簇的分裂及合并  198

7.5.5  習題  199

7.6  流聚類及并行化  199

7.6.1  流計算模型  199

7.6.2  一個流聚類算法  200

7.6.3  桶的初始化  200

7.6.4  桶合并  200

7.6.5  查詢應答  202

7.6.6  并行環境下的聚類  202

7.6.7  習題  203

7.7  小結  203

7.8  參考文獻  205

第8章  Web廣告  207

8.1  在線廣告相關問題  207

8.1.1  廣告機會  207

8.1.2  直投廣告  208

8.1.3  展示廣告的相關問題  208

8.2  在線算法  209

8.2.1  在線和離線算法  209

8.2.2  貪心算法  210

8.2.3  競爭率  211

8.2.4  習題  211

8.3  廣告匹配問題  212

8.3.1  匹配及完美匹配  212

8.3.2  最大匹配貪心算法  213

8.3.3  貪心匹配算法的競爭率  213

8.3.4  習題  214

8.4  Adwords問題  214

8.4.1  搜索廣告的歷史  215

8.4.2  Adwords問題的定義  215

8.4.3  Adwords問題的貪心方法  216

8.4.4  Balance算法  217

8.4.5  Balance算法競爭率的一個下界  217

8.4.6  多投標者的Balance算法  219

8.4.7  一般性的Balance算法  220

8.4.8  Adwords問題的最后論述  221

8.4.9  習題  221

8.5  Adwords的實現  221

8.5.1  投標和搜索查詢的匹配  222

8.5.2  更復雜的匹配問題  222

8.5.3  文檔和投標之間的匹配算法  223

8.6  小結  224

8.7  參考文獻  226

第9章  推薦系統  227

9.1  一個推薦系統的模型  227

9.1.1  效用矩陣  227

9.1.2  長尾現象  228

9.1.3  推薦系統的應用  230

9.1.4  效用矩陣的填充  230

9.2  基于內容的推薦  231

9.2.1  項模型  231

9.2.2  文檔的特征發現  231

9.2.3  基于Tag的項特征獲取  232

9.2.4  項模型的表示  233

9.2.5  用戶模型  234

9.2.6  基于內容的項推薦  235

9.2.7  分類算法  235

9.2.8  習題  237

9.3  協同過濾  238

9.3.1  相似度計算  238

9.3.2  相似度對偶性  241

9.3.3  用戶聚類和項聚類  242

9.3.4  習題  243

9.4  降維處理  243

9.4.1  UV分解  244

9.4.2  RMSE  244

9.4.3  UV分解的增量式計算  245

9.4.4  對任一元素的優化  247

9.4.5  一個完整UV分解算法的構建  248

9.4.6  習題  250

9.5  NetFlix競賽  250

9.6  小結  251

9.7  參考文獻  253

索引  254


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